Original post by @Nickxyzn · View on X ↗
The original recipe
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🇧🇷 O que o Claude entregou em um dia: → Jardim procedural: cada rodada é sorteada de novo a partir de uma semente. O próximo vai sendo montado em segundo plano, um pouco a cada quadro, enquanto você ainda joga o atual → Contorno de desenho: um passe de tela cheia que lê só o buffer de profundidade. Ele trabalha em profundidade inversa, então o chão visto de raspão nunca ganha risco → 42 objetos perdidos por jardim em 3 cantinhos (piquenique, brinquedos, jardineiro), bolas de tênis com física de verdade e o anão como chefão → Bichos novos: teia de aranha que rasga e gruda, tesourinha e lacraia debaixo das pedras, lesma com rastro escorregadio, beija-flor → 13 poderes que sobem pra ★★, incluindo o Equilibrista: andar em cima da própria bola → 58 figurinhas com curiosidades reais de bichos, 46 conquistas, 7 cascos de besouro Depois ele deixou tudo mais leve sem mudar o visual: tempo de GPU por quadro de 7,0 → 3,8 ms em 1080p no Alto, triângulos de 8,4 mi → 3,2 mi. Bug favorito do dia: o primeiro Equilibrista arremessava a bola e o besouro pra fora do jardim. Corpo cinemático tem massa infinita.





